幻影纹章好玩吗 幻影纹章怎么样
时间:2016-12-31 13:11
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日式战棋游戏幻影纹章简体中文版在近日悄悄地上架到游戏平台上面,这款游戏原来的版本是2014 年登陆日本区的杀戮幻影,是日本 Fuji & gumi Games开发而成的。那么,幻影纹章好玩吗?一起来看下幻影纹章怎么样。
之所以把这一作称为“手机版火纹”,是因为不管是看画面、看剧情还是看游戏的玩法,都颇具有大作的风范,而且该作走的是类似《火焰纹章(Fire Emblem)》系列 S·RPG 经典路线,游戏中很多地方都能看到《火纹》的影子,大家进入游戏后很快就能体验到。
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画面和剧情
《幻影纹章》是以“战略性×戏剧性”为概念设计的战棋式 RPG。玩家在游戏中会遇见拥有传说中武器之名的神秘少女们,共同踏上寻找失落之记忆的旅途。本作的开头动画请到了以《机动警察》、《攻殻机动队》等作而闻名的导演押井守来担任监修一职,CG 表现力不仅比一般手游要强,而且可以看到这游戏的剧情绝对不简单。
开头的 CG 中,明明已经被怪物杀死的少女,却再度出现在玩家眼前。
两名一模一样的粉红头发少女开始厮杀,但是玩家分辨不出双方究竟谁是敌人,亦或者……
游戏里的人设全部是由武器化身的妹子,立绘养眼到爆炸,每个角色不管是否稀有,作画都相当用心,而且都配有语音,又是一个声优不要钱系列。
老实说光看人物立绘就先闪瞎了我的钛金狗眼……妈蛋,要不要这么华丽,我只想安安静静打个战棋而已。真的全是妹子,妹子,妹子,妹子……以及怒领工资的女性声优们。
战斗画面则是用 Q 版形象+多角度视角展现,没有什么炫目的特技,一切以便利玩家的操作为主,比如可以选择不同的镜头远近,可以跳过战斗动画(简化战斗流程),可以查看到详尽的战场信息等等。
强烈的火纹既视感
说到战棋,其实早在当年该作公布的时候,就已经确定了诸多类似《火纹》系列的要素,包括难易度的设置,绝佳的平衡控制,互补的职业设定和高度战略性。在玩的过程中,也能发现很多熟悉的细节。战斗地图就不用说了,人物展开攻击之后的数值预览也很相似,还可以像火纹那样打开详细数值(包括伤害、命中、回避、必杀等等)。
敌我双方都有着命中和回避的概率,这点和火纹是一样的,命中率低的主要是魔炮攻击型职业,包括牧师(可以攻击)和炮手。游戏中不同地形和站位,会随机对命中率/回避率产生加成影响,玩家可以多加利用地形。
职业方面,本作拥有六种武器,分别是剑、斧、弓、杖、枪、炮,与此对应的就是六种职业,其中剑斧枪为近战,弓只能远程(一格),炮可以远程(一格)和近战,加血杖只能邻接加血,但是攻击则远近皆可。每种职业都有可以升级到上位,随后出现类似于天马或者龙骑的飞行单位以及各种特定的马上单位。职业基本遵循和火纹一样的相克原理:剑克斧、斧克枪、枪克剑,弓对空,魔炮对重甲等等。
战斗的经验奖励是按照每个角色的参与程度分配的,也就是玩家的角色培养战略,想让角色快点升级,就必须让她多杀敌人。杀敌最高(攻击最多)的角色会结算为 MVP,获得最高经验值。武器熟练度不仅跟战斗活跃度有关,也跟人物本身的武器使用等级有关。
最让人泪流满面的是这游戏居然把《火纹》里的升级随机配点也搞过来了,每次升级后人物会在力、魔、守、精、速、技、运这几项能力中随机 + 1,这里就可以体会到成长性高的角色和成长性低的角色之间的差别。
共同出战的角色可以增加亲密度,目测亲密度满了之后两个人站在一起就会有相应加成。总之如果你玩过《火焰纹章》系列,对本作也会很快的上手。
丰富的手游系统
除了经典而熟悉的战棋核心之外,本作的系统完成度也极高,首先 PVE 系统就分为剧情副本,活动副本,刷素材副本和姬副本几种,剧情副本又分简单和困难模式,出了剧情副本的简单模式,其余副本想打的话都需要比较高的等级,战斗比较有难度,玩家必须把队伍培养起来才能顺利过关。
PVP 系统有竞技场和对战两个模式,竞技场模式每周刷新一种职业优势,玩家组满五名队员排竞技场,和对手的五名队伍一一 PK,然后以胜负数多的一方取胜。在这里大家可以充分感受一下对面 1% 几率出必杀和我方 40% 几率不出必杀的“别人家的必杀”酸爽感。对战模式则是双方在地图上进行传统的战棋走位对战,以伤害量计算胜负,直至一方把另一方的总血量打到零才分出胜负。
PVP 系统同样累计经验值,所以也可以在这里培养主力角色,不过每天有经验次数限制。
此外,角色的养成更是看了就恐怖,有合成、强化、进化和转生模式,每一种模式带来的都是不同效果,大家慢慢摸索吧。
武器系统带入了“武器锻造”和“武器熟练度”的概念,装备武器后在场上攻击敌人就可以得到熟练度,熟练度等级越高,就可以使用越高级的武器,另外熟练度也将影响着所使用武器的战斗力加成。
按照一定的合成规律,玩家可以自己合成出新的高级武器,游戏里也给出了五星强力武器的合成表,当然,素材就要大家刷副本获得了。
关于氪与肝的话题
作为一款角色众多的 SLG,可以肯定这是一个相当“肝”的游戏,你要培养角色,要解锁角色副本,就要不断地刷关练级并且强化升星。而且后期很多副本要求特定职业出战才给予奖励,所以至少每个职业玩家都要培养起一名主力,后期才好对付各种变态的副本。
其实现在国服的前期练级比当初日服友好得多了,玩家可以趁着新手期经验双倍快速提升主力角色的等级。
角色等级主要在战斗中提升,玩家可以通过“姬合成”来增强角色的属性,如果使用同样的角色进行合成,还能实现“界限突破”,但是要提醒大家,合成的时候一定要看清楚成功率,这个很坑……真的很坑。
至于氪金抽卡,对于日系手游来说,拿到高星等角色当然是必须的,不过本作一开始就有名刀正宗(成长率高),官网送锻钢(后面附官网网址),玩家到 5 级送满五星 Saber,如果你想小小氪一把的话首充送朗斯基努,这些都是比较强力的角色,只要练练级都可以成为你的主力。
游戏开服一周内有 10 连抽优惠,真的想氪金赌血统的话推荐在优惠期间抽扭蛋,其实战斗的话用不到这么多角色和职业,一来你的 cost 并不够塞这么多高星等角色,二来还要针对战场情况平衡职业和属性,所以不一定抽得越多越好。
至少是难得的战棋手游
这款游戏适合喜欢日系战棋的玩家,目标市场也是核心向,整个 App Store 上(尤其国区),纯正的 SLG 手游已经少之又少,本作的战斗方式、节奏以及“练级套路”,基本注定了在国服没有办法成为热门,但这不妨碍我们战棋粉在小众地盘里的自嗨,能在手机上玩两把怀念的传统战棋也挺好的。游戏的本地化做得挺实在,相信开发方和运营方的目标也是长线经营,大家可以试试。