梦想帝王手游好玩吗?
时间:2019-06-06 11:00
小编:400下载站
多益网络研发的自由战争策略手游《梦想帝王手游》,不同于常见的三国题材,这是一个群雄争霸的架空世界——秦、汉、唐、楚、明、周六国林立,玩家在其中扮演一方君主,发展城池,降服名将,打县城,占首都,最终灭掉其他五国。不同于一般SLG的抽卡设定,《梦想帝王手游》每个服都拥有457位名将,每位名将只有1个,玩家可以自由捕捉。当捉到后,这位名将其他人不会再获得。如此新奇大胆的设定无疑让人眼前一亮,不过仔细一想,一臣侍一主,才应该是保证战争代入感的前提吧。
目前主流SLG游戏习惯采用抽卡形式作为玩家获得武将的途径,一来抽卡形式作为一套成熟的系统框架,玩家接受程度高;二来能最大限度利用武将。但《梦想帝王手游》颠覆传统SLG玩法,划分出457位名将作为全服独一无二的存在。这些名将分为10阶,每周末开放2阶,所有玩家都能通过城内建筑“酒馆”打听到当前武将所处的位置,而后派兵前去讨伐。策略也在此显现——是全力争夺热门名将,还是选择稍微冷门的名将捕捉?玩家能控制的部队数量有限,审时度势采取对应策略才能捕捉到心仪的名将。
传统抽卡形式注定只有少数人能获得强力武将,而即使幸运获得也会面对高昂的培养成本。但《梦想帝王手游》名将捕捉形式则极具灵性,让玩家自行决定每个武将的“价值”。而更加巧妙的一点在于:《梦想帝王手游》中的所有武将,包括名将,摒弃了传统的单一数值比拼,采取相生相克的形式。从最基本的智克魄、魄克武、武克智等武将属性类型克制,到技能的互相克制,再到兵种的循环克制。而属性类型、武将技能、兵种三者又互相影响,衍生出“大循环”嵌“小循环”的多种维度比拼,并且总有相互克制。因此,无论是武将培养抑或战斗策略,都不会出现单一的“最强套路”,而是真正回归脑力对决,以己之长攻敌之短!
武将虽然是玩家战斗的有生力量,但决定战斗的不只有武将这个因素。实际上,《梦想帝王手游》中计谋系统也设计得十分出色,高度还原了《孙子兵法》中的三十六计。这些计谋能作用在游戏中的方方面面,例如在攻占城池时使用“远交近攻”可以让竞争对手无法出城;在快速支援时使用“美人计”则能托缓敌军速度,抢占先机。当一场战斗从简单的军队实力比拼上升到情报、军队、调度、甚至大局观的比拼时,以弱胜强甚至兵不血刃也不是什么难事了。
玩家拥有丰富的策略选择,是SLG游戏具有深度策略性的前提和基础。《梦想帝王手游》中拥有多达104个武将技能、器骑刀枪弓辅六大类34个兵种、36种计谋、28种君主技能,这是供玩家之间博弈的棋子,相互之间的克制关系也不单纯是简单相克的关系。这大大提高了策略深度与广度。举个例子:在兵种6个大类之间存在互相克制,而细分到每个兵种又有不同的克制关系。研究透彻每个技能和兵种才能掌握更多战术和策略;只有掌握更多战术和策略,才能棋高一着,以弱胜强。
在经过简单的选择后,玩家便进入城池,开启了发展建设之路。一般战斗策略类游戏会将建筑设置成固定解锁模式,每个建筑的数量和位置均固定,缺乏足够的自由度。而《梦想帝王手游》的建筑位置都是由玩家自行决定,并且关键点在于——所有建筑的数量都由玩家自己决定,只要有位置,就能建造。这使得在最基础的城池建设当中依然存在大量的策略,例如是全力建造民居大力发展经济,还是兼顾战斗,建造一些兵营和医院来拓荒,这都需要玩家自己考量,思考自己的发展之道。当玩家发展到一定程度还能开拓分城,分城拥有和主城相同的所有功能。玩家此时的眼光将不再单独局限于单个城池,而在于城与城之间的联动——城池之间的距离和资源互相调度,建筑种类与数量规划,甚至大战时作为军队城还是资源城,这些都给予玩家充分自由。
国战可以说是战争策略类游戏必不可少的重头戏,《梦想帝王手游》的国战尤其出色。一般在抽卡体系的传统SLG手游套路中,为了促使用户抽卡,会把武将设置得十分强力。在强大武将搭配顶级军队的情况下,国战几乎演变为土豪的战斗,平民几乎无法生存。而《梦想帝王手游》则不同。正如前文所说,“真策略”是游戏的核心思路,所有武将、兵种、技能都相生相克,不存在所谓“一人打一城”的情况。事实上,在游戏的后期国战中,每个人的决策都无法独立所有一场战争,《梦想帝王手游》的国战不由个人意志决定走向,而是所有玩家决策叠加后产生的结果。此时精准的大局观和强大的执行力可能才是决定战争动向最重要的因素。正因为如此,每名玩家都能感受到战争的宏大与战斗的热血,平民玩家也能得到国战真正的乐趣。
除了介绍的这些玩法外,还有才女系统、副本挑战“过关斩将”等等颇具特色的玩法,限于篇幅故不在此介绍。更多精彩的玩法等待玩家们亲自前去探索。
《梦想帝王手游》以创新式的名将捕捉系统与深度决策的“重策”玩法,为广大玩家搭建了一个六国乱世的历史舞台。而每位玩家都将在此书写自己的乱世历史。下载并进入《梦想帝王手游》,拉开六国争端的历史序幕。