天使帝国2所有兵种介绍
时间:2016-12-08 11:23
小编:400下载站
《天使帝国2》中一共有5大系35种职业,玩家可以在选择升级职业级别的时候进行不定的选择,将导致后续职业的提升以及技能的不同,如何选择有利的职业和便于自己的爱好。400下载站小编为大家准备了今天的这篇天使帝国2所有兵种介绍,帮助大家了解都有哪些职业,找到自己的兴趣所在。
初级兵种:
骑兵:骑兵和其升级的职业都有很高的机动性和较高的近战战斗力。在同级的兵种中,骑兵的攻击力和移动格数都是最高的。
实战评价:骑兵系在崎岖的场景能发挥其高机动性的优点,但在大部分环境下不如战士实用。高机动性意味着在血少时容易躲避到安全位置,或随时攻击敌方脆弱、要害单位。妮雅升职为骑兵并最终升为飞龙骑士可以在几个胜利条件为到达地点的关轻松过关,且有相当高的安全性(参见对飞龙骑士的描述)
战士:战士和其升级的职业都着重于近战战斗力。在同级的兵种中,战士的防御力和生命是最高的。
实战评价:近战主力部队,伤害输出、围杀敌方脆弱单位、充当肉盾等等广泛应用。战士系高级兵种在3级后随着等级提升仍有较高幅度的战力提升。
弓兵:弓兵和其升级的职业都可以在一个回合中移动后马上攻击敌人,她们的防御、生命值都较低。弓兵系的升职次数其其它三个系少一次。
实战评价:虽然伤害一般且自身不禁打,但她们有着最为广泛的攻击范围,随时攻击敌人的要害单位。不过在后期面对围过来的海量敌人,他们能发挥的作用少之又少。我并不推荐使用弓兵系兵种。
修女:修女和其升级的职业都可以使用法术来攻击敌人或治愈我方单位,她们的防御、生命值都是同级兵种中最低的。
实战评价:虽然不能在移动后实战法术,但攻击法术能提供近战部队所远远不及的伤害输出,治疗法术能让部队在高强度战斗中保持战斗力。在近战单位的保护下,可作为主要伤害输出、秒杀要害单位、控制敌人、恢复己方单位生命值。
中级兵种:
陆战骑士:骑兵的升级兵种,与其升级的兵种都有着陆地上最高的机动性。
实战评价:她们的用途不怎么广泛,因为在平坦的场景上战斗力无法和战士系相比,打不过就逃,在群战中实在不是好主意。而在崎岖的地形中更是远没有飞马骑士系的机动性。
飞马骑士:骑兵的升级兵种,与其升级的兵种都能无视大部分的地形障碍,较之陆战骑士和升级兵种有着略高的攻击力和略低的防御力。
实战评价:实战中他们的机动性是最好的,在崎岖的地形中仍能任意地移动和攻击敌人。
神剑战士:战士的升级兵种,是战士系中注重攻击力的分支,他们有着最高的近战攻击力。
实战评价:很高的攻击力和不差的防御力、血量,她们应该是最实用的近战单位。而且她的三个可选的升级兵种各有各的强大特性。
钢甲战士:战士的升级兵种,是战士系中注重防御力的分支,他们有着最高的近战防御力和血量。
实战评价:耐打,有违“进攻是最好的防守”,实战中多挨几下还不如迅速消灭敌人。不过升级兵种森林战士却有着强大特性而不可缺少。
弩兵:弓兵的升级兵种,弓兵升职为弩兵纯粹是个量变,射程升级到7格,伤害双倍(约80+)。他们的攻击范围是游戏里最广的。
实战评价:弩兵还是有点实用的,最广的攻击范围意味着几乎每个回合都在随心所欲得攻击。在我方兵力充足的情况下自然是锦上添花,但在每一个出场位置都很珍贵的关,实在没有理由让她们替换强大的战士系和修女系兵种。
魔弓兵:弓兵的升级兵种,射程5格,除了伤害目标,还能伤害自身和目标之间的一条线上的单位。如果和攻击目标不在同一行或列上,攻击路径基本不可控。对最终目标的伤害不如弩兵。
实战评价:如果说弩兵是鸡肋,那么魔弓兵就是不折不扣的鸡脖子了,虽然最多能攻击5个单位,但那微薄的伤害能起到什么作用呢?
僧侣:修女的升级兵种,与其升级兵种都施展治疗和防御法术。
实战评价:治疗法术能让部队在高强度战斗中保持战斗力,是近战部队的强大后援。
魔术师:修女的升级兵种,与其升级兵种都施展攻击法术。
实战评价:游戏中三种攻击法术在究级下的作用实在太强大。魔术师同时拥有三种攻击法术的初级法术,其特性还不能体现出来。修女升级为魔术师自然是为了升级成三种攻击法术的法师。
祭师:修女的升级兵种,兼顾攻击和治疗法术。
实战评价:其升级兵种两方面的能力都远不及上述两个兵种系。因为一个回合中一个单位只能施展一次法术,所以同时拥有攻击和治疗法术实际上并没有多大作用。
高级兵种:
兽骑士:陆战骑士的升级兵种,攻击力和防御力较好,主动攻击后让目标攻击力下降20(和后面介绍的所有攻击附带不良状态的兵种一样,都是持续3回合,状态不能重叠,但能和其它不同的状态重叠。持续攻击能让目标持续处于这种状态下)。
实战评价:降低敌人的攻击力,也就是自己的部队能多挨一些打,正如前面所说,还不如迅速消灭敌人。
兽骨骑士:陆战骑士的升级兵种,是陆战骑士四个升级兵种中攻击力最高的,而且三级后攻击力提升也不少,使得近战战斗力是骑兵系中最高,和神剑战士系的高级兵种相差不远。特性是在被攻击后一定几率让反击伤害和敌人对自身的伤害一样。
实战评价:且不说其反击特性,其良好的攻击力、防御力、血量,使得这是陆战骑士升级兵种中唯一实用的。由于游戏中有两个人物固定是骑兵系,升级为兽骨骑士是个不错的选择。
巨龙骑士:陆战骑士的升级兵种,攻击力中庸,防御力较好,特性是可以使用龙踏、男踏、女踏技术,对敌部队造成大范围低程度伤害,能无视部分崎岖地形。
实战评价:是近战部队中(骑兵系、战士系)中唯一能施展技术的。虽然伤害范围相当广,但那微薄的伤害和4格的攻击范围(且受地形限制)实在不能和落雷法术比,这个兼顾近战和法术的兵种不伦不类,没有实用性。
迅龙骑士:陆战骑士的升级兵种,攻击力和防御力较好,移动范围特别广,是移动范围最广的兵种。特性是能从敌人身旁直接跑过,能在敌人堆的缝隙中穿过,一定几率躲避弓战攻击。
实战评价:战斗力不敢恭维,即使杀到敌人身边而不能造成多大的威胁又有什么用呢?实战中被弓战攻击的机会也少,因此这个兵种也基本没有实用性。
飞龙骑士:飞马骑士的升级兵种,无视大部分地形,移动范围较广,攻击力较高,防御力较弱,特性是攻击后仍有一次4格的移动机会。
实战评价:攻击后二次移动的作用很大,除了可以让出攻击的位置,还可以马上躲入己方部队中而无需在本回合后直接受到强大敌人的攻击,加上在崎岖地形中的异常好的机动性,使得这个兵种虽然防御弱但是有着相当高的安全性,再加上不俗的攻击力,这个兵种的实用性不言而喻。主将妮雅升级成这个兵种更是好处多多,在三个到达位置为胜利条件的关卡中可以直接绕过各种障碍到达目标。
妖龙骑士:飞马骑士的升级兵种,无视大部分地形,移动范围比飞龙骑士略低,防御力略高,后期攻击力略高。
实战评价:虽然近战战斗力略好,但由于飞龙骑士有二次移动,妖龙骑士的实用性就差远了。
巨斧战士:神剑战士的升级兵种,攻击力最高的兵种,特性是攻击后敌人无法还击。机动性、防御力、血量都比神剑战士的另外两个升级兵种略低。
实战评价:强大的伤害输出,在3级后每级的提升仍然非常可观,高级时的单体伤害接近究极炎暴,可以两下攻击秒杀敌方的法师、弓兵。
魔剑战士:神剑战士的升级兵种,强大的攻击力只略逊巨斧战士,且攻击后造成防御下降20(首次攻击仍是常规伤害,后面再攻击时伤害+20)。
实战评价:由于防御下降后,其它单位攻击这个单位都受到这防御下降的好处,加上机动性和防御略好,所以魔剑战士的实用性不逊色甚至好于巨斧战士,秒杀敌方的法师和弓兵如切瓜切菜。
邪剑战士:神剑战士的升级兵种,攻击力比魔剑战士再逊色一点(当然比起骑兵系的兵种仍是相当强大),特性是攻击后造成目标混乱,混乱状态的目标不能攻击、施法、甚至休息。
实战评价:比起巨斧战士和魔剑战士,这个兵种另有一番强大,她可以一刀就废掉敌人一个单位。如果有敌人的法师靠近而一时无法秒杀,眼见下一个回合就会对己方发起强大的法术攻击,魔剑战士上前一刀就能让这个法师单位废掉。
魔铠战士:钢甲战士的升级兵种,有着最高的防御力,攻击力、机动性中庸,有特别的防御特性,某些情况下受到的攻击伤害大大减少。
实战评价:纯粹的肉盾,但事实上杀伤或者控制敌人才是做好的防御方式。
森林战士:钢甲战士的升级兵种,比起魔铠战士防御力略低、攻击力略高。特性是攻击附加中毒状态,每个回合结束时减少当前生命值的一般。无视森林地形。
实战评价:虽然是个战士,但没有人需要森林战士的战斗力,而是需要那攻击附带中毒。有了森林战士,本来非常强大的BOSS只有被虐的份,几个回合就KO。由于咒术师实战中毒法术对BOSS没有效而只有森林战士的攻击附带状态有效(相信是个bug),所以森林战士在部队中就不可缺少了。部队中有一个森林战士就足够了。
魔导师:僧侣的升级兵种。3级时施展高级治疗、中级回复、攻击提升、防魔。
实战评价:对单个单位的恢复生命自然是高级治疗的效果最佳,防魔也能让一个单位不受普通攻击和法术伤害一个回合,实用的恢复法术兵种。
祈导师:僧侣的升级兵种。3级时施展中级治疗、高级回复、防御提升、祈祷。
实战评价:高级回复能大面积恢复己方单位的生命,实用的恢复法术兵种。队伍中魔导师和祈导师2-3个就足够了。
邪法师:魔术师的升级兵种。1、2、3级分别能施展中级炎暴、高级炎暴、究级炎暴。炎暴法术能对单体造成大量伤害,而且与单位的生命上限成正比(BOSS除外),究级炎暴能造成的伤害接近生命上限的一半。
实战评价:两次究级炎暴攻击能让一个本是满血的单位奄奄一息,即使防御再高、血再多的单位都不能幸免。可用来秒杀敌方要害单位,配合森林战士秒杀BOSS。
魔法师:魔术师的升级兵种。1、2、3级分别能施展中级落雷、高级落雷、究级落雷。落雷法术能对目标周围一个范围内造成伤害,伤害值固定。
实战评价:究极落雷如此大的攻击范围(中心目标的4格内),如此强大的攻击力(中心伤害110,近战部队要造成这个伤害非常不容易),敌人多起来时,魔法师所能造成的伤害简直排山倒海,几个究级落雷就能让敌部队一片一片地升天。魔法师的存在是破坏了游戏的平衡性。
巫师:魔术师的升级兵种。1、2、3级分别能施展中级冰雪、高级冰雪、究级冰雪。冰雪法术能冻住施法者周围一个范围内所有敌部队一个回合,只要每个回合持续施展,被冻住的部队就成刀下鱼肉。
实战评价:巫师的存在破坏了游戏的平衡性并几乎到了bug的程度。只要能保护好巫师,凭究级冰雪5格的冰冻范围,千军万马都任人宰割。
咒术师:除了能施展初级治疗和攻击下降,能对敌单位实战各种不良状态,包括混乱、中毒、禁咒。
实战评价:还不如带攻击状态的战士上前一刀来得干脆,况且游戏中有一个人物固定这个职业,实在找不到要升这个兵种的理由。
魔祭师:3级能施展中级炎暴、初级落雷、防御下降、初级回复、破邪(解除己方一个单位的所有不良状态)。
实战评价:基本和巨龙骑士有异曲同工之挫,各样兼顾自然什么都不成,除了那破邪略略有用。戏中有一个人物固定这个职业,实在也找不到要升这个兵种的理由。
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