香肠派对游戏中玩家朋友们需要去挑战不同的画质来进行吃鸡的游玩哦,在这款游戏里面的修改器是非常多的,大家都可以通过改画质去卡BUG任意杀敌哦。有64km²的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,而且每局支持100名玩家对战。超硬核射击体验,后坐力算法,真实的弹道物理计算。在某场游戏当中我玩的是四排的,本来是想体验一下有队友的温暖。可是队友的背包装着数不清的雷,把我附近作成轰炸区。
游戏测评
香肠派对首先,低配画质以提升性能,操作的流畅度高了很多,并且因为画风的关系看起来并不别扭;低内存;非氪金;玩家态度很好;很多的细节:不受掉落伤害,这些都为游戏增色不少,让我闻到了一股老版荒野行动的味道
由于人设的关系,人…额…香肠的头特别大,容易被爆头,单人下极其危险,虽然游戏提升了头盔的防护,AWM一枪爆不了三级头,但游戏里哪有这么多三级头给你玩?出门还是被笼罩于98k和m24的阴影之下,建议提升头盔防护。
其次是bug,荒山废墟中有一块石头靠斜坡的一面有个洞,然后我钻了进去成功阴掉一个…啊不对…一根香肠。
然后就是伤害队友的玩家可被队友攻击的设定,非常影响游戏体验,这个设定经常在队友被玩家击爆载具并判定受伤时才会触发(可能还有别的),我有一次开车接一个(沙雕)队友,半路掉线,当上线时我旁边有一辆冒烟的车和正在开枪的队友,立刻明白了怎么回事,反手一梭子将车打爆,他受了点皮外伤…然后我获得了那个判定…
游戏攻略
1、香肠派对没有人物之间的碰撞体积,所以在狭窄的地方近距离对拼的时候,你可以穿过对手反身开枪或者开溜
2、这个游戏的手雷轨道十分准确,但是距离不太远,适合打巷战,不适合打平原的遭遇战,而且占的背包多,考虑一下吧,别带太多
3、设置里,第三个射击模式问题很大,会让你枪口乱飘,前两种射击模式足够用了
4、以树,车做掩体的时候,贴太近露头打的枪会打在掩体上,要与掩体保持一定的距离,也方便你观察;以房屋,墙壁做掩体的时候,不!要!靠!太!近!一来你有可能穿模被98k一枪爆头,二来你的枪口会暴露你位置,然后看到你的话一枚手雷就可以收掉你了