现在仙侠小说的开派宗师是还珠楼主,他将我们带入了这样一个神奇的世界。蜀山传奇是一款具有满满中国风的仙侠策略类手游,它是还珠楼主的经典修仙小说蜀山剑侠传改编而来的,游戏具有经典修仙题材回合制策略玩法,上百位散仙橙将,数百种法宝心法搭配,御剑飞仙,斗剑天梯,阵营对抗,跨服决斗,万人帮派鏖战,演绎万般变化,真正聪明人的智慧较量,释放您的战斗激情。
【游戏特点】
1、3D仙侠世界尽情闯荡,在这里开启新的冒险之路,同时还有超多有趣的玩法等你体验;
2、四大职业自由的选择,它们拥有自己独特的技能和特性,带你感受不一样的战斗惊喜;
3、每天都会举办丰富的活动,你可以积极的参与其中,完成活动规定任务领取专属奖励;
4、精彩纷呈的剧情展开让侠士获得十足的沉浸体验,身在其中才能够好的享受修仙乐趣。
【游戏特点】
1、蜀山传奇是一款策略类游戏,蜀山传奇游戏再铸帮派新玩法,仙蕴晶石,血印密纹附加,提升玩法;
2、传奇与智慧的大比拼,英雄本色的战略雄姿;
3、晶石融合提炼,玩家战力无上限突破;
4、血印密纹附加,提升玩家属性加成;
5、漫漫修仙路,遥遥正道行,蜀山传奇仙蕴石惊世而出,打造游戏帮派全新玩法,为蜀山弟子捍卫人间正道带来全新力量。
【游戏攻略】
【三释一道一儒】
作为偏重续航和灵气回复的组合,法术防御会高过别的组合,身法也具有一定优势,但是缺点在于爆发不足。
释的回灵气和回血拉大了出手间隔,该组合第一个强势期在60或者62级以前,此时道和儒加力量和智力的心法还没有点高输出跟不上,回血成为了强势存在。
第二个强势期,72级前后刚出韦陀的时候,3释韦陀即便小R也能第一回合爆发无双,大R可以2韦陀然后最后个释出手破免伤。
3S需要克服的一大问题是前排的防御和坚韧,以及对阵高物理输出阵容的容易被控制的弱点。
阵法应用:不推荐烈火因为中路肯定有一个释,暂且不论是不是暴力释,中路放释不可能选择不要回血也不要回灵(虽然我也有做过释带心剑,乾元,普渡的尝试,但是发现效果不好),因此肯定有某个回合不是3散仙进行输出。爆发不及别的组合。
须弥九宫,四象,奇门是比较适合3S的阵型,一般选择是D和R一路,其余三个释都用群,2神禹,1天璇,或者百毒,对D和R那一路变相支援,以点带动面来获得胜利。
【两释两道一儒】
2D阵容爬塔相当之犀利,但是相应的只有一个R影响了该阵容的爆发力,总体偏重生存,比较不怕穿刺和群法宝。
硬伤是身法太慢,D的身法很难堆过对面释,但是D的血量成长不是R可比的。
成长很高,从前期一直强势到后期,虽然没有特别突出的时间段,但是也没有特别弱势的时间段。
阵法应用:烈火,奇门,四象,八卦。
烈火的情况把2释放两边,2D1R放中间。中间是纯输出D和纯输出R,前排一个半输出半肉D,两边两个纯肉S。
对阵对方烈火的话主要看中路的穿刺和身法,对阵对方212阵的话主要看两边的肉释能不能扛住伤害和中路能否快速解决对方1人。
一般选择中路2穿刺1点爆发或者2穿刺1群,两边用1横排1群或者1穿刺1群。
奇门和四象思路也基本是D,R先破1路。也可以选择5群法宝最大化伤害。
【两释两儒一道】
2R限制了阵法站位上面R必须在后排,优点是平衡,爆发输出强,特别是在60级以后到70级之间,输出增益的效果凸显的时候,2R成为爆发极强的存在,身法略快过2D组合。
但是弱点是怕穿刺和群,比较儒的血量成长太低,很容易被对面穿刺出翔来。
阵法应用:最爱烈火,2R的高爆发配合中路身法一致,基本是秒人的节奏,2边2S可以选择天璇加神禹,或者选择不要主动法宝(大RMB玩家一般必须要主动,因为大RMB玩家的释也有不低的输出)。
用奇门,四象等阵法就分散了爆发力,但是反而适合了1R使用太乙,另一儒用穿刺法宝的情况,所以也不是绝对。
【职业介绍】
游戏中的三种职业:
儒:擅长法攻,封印,混乱;
释:擅长治疗,辅助,虚弱;
道:擅长物攻,晕眩,高血防;